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ゾロアークWCS2011 イッシュ図鑑No.571 タイプ:あく 特性:イリュージョン(最後尾のポケモンになりきってでてくる) 夢特性:- 体重:81.1kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゾロアーク 60 105 60 120 60 105 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性「イリュージョン」は自分の手持ちの最後のポケモンになりきる特性。 見せ合いなしなので、ゴーストタイプやエスパータイプに不意の攻撃を決めることができる。 特にトリックルームアタッカーにも先制できるふいうちが強力。 なりきるポケモンを上手に選んで相手の場をかき乱そう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま きあいのタスキ たつじんのおび 型サンプル基本型タッグ候補 イリュージョン候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ナイトバースト 85(127) 95 あく 一致特殊技その1 40%命中↓ 固有技故に即バレ Lv.64 あくのはどう 80(120) 100 あく 一致特殊技その2 20%怯み 怯みは比較的狙い易い 卵技 バークアウト 55(82) 95 あく 全体攻撃 100%特攻↓ 追加効果が非常に強力 配布 きあいだま 120 70 かくとう 10%特防↓ 命中不安 相性補完◎ 技51 かえんほうしゃ - 100 ほのお 10%火傷 ルール上仮想的が少ない 技35 くさむすび 不定 100 くさ テラキオンピンポ気味の命中安定技 技53 じんつうりき - 80 エスパー 仮想的が少ない死に技 卵技 めざめるパワー 70 100 不定 使うとしたら氷だが威力不足 技10 やきつくす 30 100 ほのお 木の実を破壊する 上級者向けか 技59 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80(120) 100 あく 優秀な先制技 特殊型でも持っていて損は無い 卵技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちょうはつ - 100 あく トリルや補助技封じに Lv.25 まもる - - ノーマル 基本技 なりきる範囲が見切りより広がる 技17 みきり - - かくとう 基本技 より対象ポケになりきるなら 卵技 カウンター - - かくとう 襷で使用 ダブルではギャンブル要素高め 卵技 ふういん - - エスパー 使い道募集 Lv.59 ステータス調整 素早さ 激戦区なので最速推奨。 攻撃・特殊 ふいうちを使う場合は、持ち物や仮想的に合わせて調整。 無振りでも命の球持ちでH4シャンデラを高乱1(93.8%)にする程度の火力はある。 A252球ふいうちはH252ランクルスを乱1、 H252ブルンゲルを高乱1(93.8%)で持っていくのでトリパ対策にもなる。 ふいうちを持たない場合はCS特化で問題ない。 耐久 弱点を突かれずともタイプ一致技で即死する程度の紙耐久 努力値を割く意味は殆ど無いと思われる 持ち物 いのちのたま 中途半端な決定力の底上げになり、汎用性高め H252サザンドラを気合球で中乱数1 A無振りでも、不意打ちでアーケオスの弱気発動が確定する きあいのタスキ 紙耐久のお供。カウンターや不意打ちとの相性がいい。 たつじんのおび 特性イリュージョンは弱点を突くのに適しているため有用 型サンプル 基本型 特性:イリュージョン 性格:おくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:S252AC調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/ 技:攻撃技 ナイトバースト/あくのはどう/ふいうち/きあいだま/くさむすび/かえんほうしゃ/めざめるパワー(氷)/ から2~4選択 補助技 まもる/みきり/ちょうはつ/カウンター/ふういん から1~2選択 不意打ち採用の場合、性格は下降補正でなくともローブシンのプレートマッパで確定1になるので、 シャンデラやブルンゲルの熱風・潮吹きの確定をずらせる"せっかち"の方がお勧め。 (H4振りから控え目シャンデラの熱風が確定2になる) バークアウトはイッシュダブルではトリパに対し非常に有効と思われる。 唯でさえトリル始動要員に対し有利なのに加え、トリル始動要員は殆ど特殊アタッカーなので特攻ダウンで優位に立ちやすい。 タッグ候補 組ませるメリット、注意点など イリュージョン候補 シャンデラWCS2011 ブルンゲルWCS2011 基本的にゴーストタイプは猫騙しと格闘技を牽制できるため相性が良い。 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゾロアーク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ゾロアーク
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デスカーンWCS2011 No.563 タイプ:ゴースト 特性:ミイラ(直接攻撃を受けると相手の特性もミイラにする) 体重:76.5kg(けたぐり(無効)・くさむすびの威力80) 耐久霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デスカーン 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ねこだましが効かないのでトリックルームを使いやすい。 ただし特性のミイラがこの環境では足を引っ張る。 まずアーケオスのアクロバットを被弾するとよわきが消えてしまう。 そしてローブシンのこんじょうを消してしまいたいところだが、 ローブシンの格闘技が当たらないため全く発動機会がないのだ ズルズキンのじしんかじょう、トルネロスのいたずらごころを消すぐらいしか効果がない。 ちなみにミイラはじしんかじょうより優先的に発動するので攻撃が上がらない。 ただし、味方のズルズキンがじしんかじょうの場合も 勝手に相手がミイラになり、じしんかじょうの意味がなくなるなど相性が悪い。 ガードシェア戦法はママンボウぐらいしか有効なポケモンがいないため今一つ。 また、ママンボウはラッキー・ハピナスほどの耐久にはならない。 デスカーンWCS2011 技考察 覚える技レベルアップ 外部リンク 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 シャドーボール 80 100 ゴースト 基本技。 たたりめ 50 100 ゴースト 相手が状態異常なら威力2倍。 変化技 命中 タイプ 備考 トリックルーム - - エスパー こいつの役割といえばこれ。 のろい - - ゴースト まもる・みきりでも効くのでダブルでは使いやすい。 おにび - 75 ほのお 物理アタッカーや味方のローブシンに撃つ。 みちづれ - - ゴースト 先攻なら決まりやすい。後攻なら次のターン攻撃されにくい。 かなしばり - 100 ノーマル 技封じ。 うそなき - 100 あく コンボ用。 覚える技 レベルアップ レベル 技 タイプ 分類 威力 命中 PP デスマス デスカーン 1 おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1 まもる ノーマル 変化 - - 10 - 1 かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 - 1 くろいきり こおり 変化 - - 30 5 かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 9 くろいきり こおり 変化 - - 30 13 ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15 17 たたりめ ゴースト 特殊 50 100 10 21 おにび ほのお 変化 - 75 15 25 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 29 のろい ゴースト 変化 - - 10 33 パワーシェア エスパー 変化 - - 10 33 ガードシェア エスパー 変化 - - 10 - 34 こわいかお ノーマル 変化 - 100 10 37 39 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 41 45 おんねん ゴースト 変化 - - 5 45 51 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 49 57 みちづれ ゴースト 変化 - - 5 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デスカーン ネタポケまとめWiki - デスカーン
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このページはWCS2014使用禁止ポケモンの一部抜粋です。 全てのデータを見たい場合は、各種ポケモン一覧かWCS2014を参照してください。 関連リンク 各種ポケモン一覧(種族値あり/なし)全国図鑑 前作からの差分データ(メガ進化ポケモン/新ポケモン/仕様変更ポケモン) WCS2014(公式大会のルール、使用できるポケモン、禁止されているポケモン) ポケモン関連の英語表記 目次 威嚇要員 トリックルーム要員 ファストガード要員 その他 威嚇要員 ウインディ カポエラー トリックルーム要員 エルフーン クレセリア デスカーン ドータクン ブルンゲル ポリゴン2 ムウマ・ムウマージ ムシャーナ ヨノワール・サマヨール ファストガード要員 エビワラー カポエラー ゴウカザル アーケオス コバルオン ビリジオン テラキオン その他 ウルガモス キノガッサ キュウコン トゲキッス・トゲピー トリトドン ドリュウズ ハピナス・ラッキー メタグロス ピクシー ゴウカザル バシャーモ
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WCS2011 ポケモンワールドチャンピオンシップス2011について ※今大会は中止です WCS2011 日本代表決定大会の主なルール出場可能なポケモンの条件 ビギニングカップ大会ルール 参加可能非イッシュポケモン(図鑑順、最終進化のみ) オールスターカップ大会ルール 参加可能伝説ポケモン コメント 日本代表決定大会の主なルール ワールドチャンピオンシップスはダブルバトルで行われる 6匹のポケモンをバトルボックスに登録して試合前に相手との見せ合い無しで4匹選んで戦う(大会中はポケモンとどうぐを変更できない) Lv.51以上のポケモンも出場できるが、対戦中のみLv.50になる 複数のポケモンに同じどうぐを持たせられない 出場可能なポケモンの条件 イッシュ図鑑のNo.001~No.148と、No.151のポケモンが参加できる 通常プレイで入手したポケモンと、公式なイベントや特典で手に入れたポケモンも参加できる 同じポケモン(図鑑ナンバーが同じポケモン)は2匹以上エントリーできない 個別ポケモン考察 素早さ一覧WCS2011 ビギニングカップ 真イッシュダブル、BW2イッシュダブルなどと呼ばれることがある。 大会ルール 使用可能ソフトは「ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2」のみ イッシュ図鑑001~294までのポケモンのみ参加可能 「ポケモンARサーチャー」にて入手したポケモンも参加可能 6匹のポケモンをバトルボックスに登録して試合前に4匹選んで戦う(大会中はポケモンとどうぐを変更できない) 参加可能非イッシュポケモン(図鑑順、最終進化のみ) キマワリ,デンリュウ,ゴルダック,マリルリ,ルカリオ,ノコッチ,マタドガス,ウインディ,ジバコイル,ブーバーン,エレキブル,ラッタ,クロバット,ベトベトン,ハガネール,エネコロロ,ミミロップ,ピクシー,シャワーズ,サンダース,ブースター,エーフィ,ブラッキー,リーフィア,グレイシア,サンドパン,フライゴン,ロズレイド,ビークイン,ヘラクロス,カイロス,フローゼル,ポワルン,ダイノーズ,ボスゴドラ,ネンドール,ザングース,ハブネーク(未作成),ドラピオン,エアームド,バクーダ,ブーピッグ,フワライド,ジュペッタ,ペリッパー,ルナトーン,ソルロック,アブソル,モジャンボ,グライオン,ツボツボ,マンタイン,オクタン,サニーゴ(未作成),スターミー,ホエルオー,ラプラス,トドゼルガ,チルタリス,キュウコン,ドータクン,マニューラ,デリバード,マンムー,メタモン,メタグロス,ジュゴン,ケッキング,シザリガー,プクリン,ベロベルト,メガヤンマ,トロピウス,マスキッパ,ドクロッグ,バンギラス 全国でのメジャー所で言うとクレセリア、ロトム各種、ボーマンダ、カポエラー、ニョロトノ、キングドラ、ルンパッパ、ユキノオー、ガブリアス、トリトドン、ハッサム、ラティ兄妹、サンダーなどが使えない。 雨、霰パーティはニョロとノオーがいないので少々使いにくくなる。使いたければ技で天候を変えるよりない。オート天候始動はバンギとキュウコンのみ。 フリーフォールも変わらず禁止。ダークホールについては公式サイトでは触れていないがそもそもドーブルが使えないので実質禁止。 詳細は http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/bc2012/ 参照 参加ROM数 (ジュニア)812 (シニア)1222 (マスター)5321 オールスターカップ 早い話がビギニングカップ+伝説ポケ。 大会ルール 使用可能ソフトは「ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2」のみ イッシュ図鑑000~300までのポケモンが参加可能 「ポケモンARサーチャー」にて入手したポケモンも参加可能 6匹のポケモンをバトルボックスに登録して試合前に4匹選んで戦う(大会中はポケモンとどうぐを変更できない) 参加可能伝説ポケモン ビクティニ,ゼクロム,レシラム,キュレム,ブラックキュレム,ホワイトキュレム,ケルディオ,メロエッタ,ゲノセクト GSルールのように伝説は2匹まで等といった制約はない模様。 コメント 最新の10件を表示します。コメント履歴 見せ合いありの66→44だから、ちょっと変わってくるね - 名無しさん 2011-08-19 20 52 08 ランキング発表されたね。1位(1924PT)~7451位(299PT)。 - 名無しさん 2011-09-28 13 51 31 そういえばwcs2012が行われるのは確定らしいね。日本であるかどうかは知らんが。 - 名無しさん 2012-01-24 02 53 24 国内でやらないものをわざわざ断言する必要が無いだろうから可能性は高いが、かなり煮詰まってる上ランダムでできる全国はできたらやめてほしいものだ。 - 名無しさん 2012-01-24 17 26 50 個別ポケモン考察に誰かヒヒダルマ作ってくれ - 名無しさん 2012-02-07 16 44 09 WCS2012のパーティーどうなるんだろ - 名無しさん 2012-02-21 19 19 41 イッシュの伝説ポケを、交えたGSルールかな? - 名無しさん 2012-03-16 21 13 41 ↑全国ダブルだけど。 - 名無しさん 2012-03-17 08 23 10 一応BW2イッシュダブルについて記載。今後この形式でまた開かれるかわからんしページは分けずにおいた - 名無しさん 2012-08-06 00 28 18 ページねーなと思ったら2011の方に追加されてたのか - 名無しさん 2012-08-22 03 30 03 名前
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ローブシンWCS2011 イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃下降を無視) ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍) 夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) いわ/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン。 高めの物理耐久を持ちながら、このルールのドラゴンに有利。 高い攻撃力から繰り出すアームハンマー→マッハパンチが基本戦術になる。 イッシュ地方で数少ないまともな先制技の使い手でもある。 ただしジュエルを持っていた場合りゅうせいぐんで返り討ちにあう。 特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・ といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。 いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま かくとうジュエル かえんだまorどくどくだま くろいてっきゅう バコウのみ、ウタンのみ せんせいのツメ ラムの実、キーの実 黒帯、拳のプレート 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アームハンマー 100 90 かくとう メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い 自力 マッハパンチ 40 100 かくとう 先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 威力は控えめだが、追加効果が魅力的 遺伝 けたぐり - 100 かくとう 威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技。格闘技との相性が良い。命の珠型なら必須 マシン/自力 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれでは威力不足なときに。命中不安 マシン/自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い マシン しっぺがえし 50 100 あく ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない マシン カウンター 不定 100 かくとう 反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる。 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的 ステータス調整 201-200-115-67-107-65(164-172-0-0-172-0 いじっぱり) 201-200-115-75-107-45(164-172-0-0-172-0 ゆうかん最遅) いわゆる201ローブシン。最もメジャーな配分となる。 ビリジオンのインファイト確定3 おくびょうサザンドラの玉流星群耐え 201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0 ゆうかん最遅) HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2 いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2 ビリジオンのインファイト確3 シャンデラの特化オーバーヒート確2 HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。 素早さ 最遅ならアームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになる。 ただし同属もそれなりにいるので、多少振るのもあり。 攻撃・特殊 無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。 なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須 耐久 サザンドラのジュエルりゅうせいぐんはHP特防252振りでもギリギリ確2。 サザンが補正ありなら56.3%で一撃。 持ち物 いのちのたま 特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。 攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。 が、格闘技では基本的に反動を受けていく。 かくとうジュエル いのちのたまと違い反動がなく、アーケオスのよわきを発動させつつ、 アーケオスやズルズキンをマッハパンチ2発で落とせる。 かえんだまorどくどくだま 根性型用のアイテム。モロバレルのキノコのほうし対策にもなる。 3ターン目までならどくどくだまのほうがダメージが少ない くろいてっきゅう トリパ用兼投げつける用。 バコウのみ、ウタンのみ 弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。 せんせいのツメ 鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。 ラムの実、キーの実 いたずらごころもちのいばるとあわせてサザンドラ、テラキオンをマッハパンチで縛る 黒帯、拳のプレート 無条件でメインウエポン+マッハパンチの威力を上げられる なかなか無難な持ち物 型サンプル 基本型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:かえんだまorオボンのみorかくとうジュエル 技:アームハンマー/マッハパンチ/いわなだれ/みきり もっとも基本的な技構成のローブシン。 格闘ジュエルの場合は攻撃特化の方がアーケオス・ズルズキンを落とす都合で強力。 HP特防両方に振り切らないとサザンドラがジュエルの場合は一撃で落ちてしまうのが難点。 タッグ候補 トルネロスWCS2011 いたずらごころいばるキーマッハパンチで1ターン目からテラキオン、 サザンドラを縛りにいく構成 ローブシンの苦手なモロバレルにジュエルアクロバで対応可能 ボルトロスWCS2011 ほぼ同上。めざめるパワー飛行をもたせるのが一般的 違うところはモロバレルを確定でしばりにいけない点 トルネロスローブシンに優位にたてる点 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ローブシン ネタポケまとめwiki - ローブシン
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コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:せいしんりょく(怯まない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第五世代から登場の単格闘。シングルとはまた違った戦い方が求められる。 同速にゾロアーク、フリージオ。少し下にウルガモス、サザンドラ、オノノクスなどが揃っている上に、 同属も少なくないので最速安定。すばやさが105なので、デンチュラや3闘に抜かれてしまうのがやや痛い。 コジョンド基本型タッグ候補 対策 外部リンク 基本型 性格:ようき 特性:せいしんりょく推奨 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ジュエル など 確定技:とびひざげりorけたぐり/ねこだまし/みきりorワイドガード 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/アクロバット/ちょうはつ/ おそらく一番オーソドックスな型。 とびひざげりは守られて自爆するおそれがあるので、タスキの場合はけたぐり安定。 珠なら自爆ダメージを受けてもどうせ紙耐久なので、とびひざでもok ただ紙とは言え耐えないわけではないので、それすらも捨てるのが嫌ならばけたぐりになる。 特性は先制されてねこだましを受けてもひるまないせいしんりょくが普通。さいせいりょくはほとんど有用性がない。 ねこだましは警戒されるが、テラキオンのいわなだれでひるまない点からもせいしんりょくの方が有利。 とびひざげりでジュエルなどの場合HPは奇数にすること。偶数の場合2回とびひざげりを外すと勝手に倒れてしまう。 タッグ候補 シャンデラWCS2011 こいつが苦手な超、霊、モロバレルなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。 コジョンドより早いデンチュラ、アイアントなどを狩るため、シャンデラはスカーフ安定。 この組み合わせの前では相手のねこだましが完全に意味をなさないのもポイント。 対策 こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケモンなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。 ただしルール上先手を取れるポケモン自体が少ない上に とんでもないダメージを出す攻撃125からのとびひざげり・けたぐり、そして実質最速のねこだましがある。 逆にいうと、その手の技が半減or無効なタイプなら有利に立ち回れる。 ゴルーグやブルンゲルならほぼ勝てる。ランクルス・ムシャーナも基本的には勝てるが、 岩技のひるみやダメージが怖い。シャンデラは岩技がある上に先手が取れないので厳しい。 ↑エスパーはトンボ返りされるときつくないか、ダブルではあんまり見ない技だけどコイツもってるとなかなか厄介 また、まもるととびひざげりを外して勝手に落ちることも少なくない。ただしフェイントを使う可能性はある。 せいしんりょくが多いのでねこだましは厳禁。 最速でねこだましを使えるレパルダスがかなり使いづらい性能のため 実質最速のねこだまし使いとしてWCS2011では人気ポケになると思われる。多少は意識しておこう 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コジョンド ネタポケまとめwiki - コジョンド
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WCS(ポケモン公式世界大会)の開催情報 補足WCSとは VGCとは LCQとは 編集中 WCS(ポケモン公式世界大会)の開催情報 WCS2015 WCS2014 補足 WCSとは ポケモンワールドチャンピオンシップス(Pokémon World Championships)の略。 ポケットモンスターのゲーム世界一を決める公式世界大会。 ビデオゲーム部門(Nintendo 3DSのゲームソフト)とカードゲーム部門(ポケモントレーディングカードゲーム)に分かれている。 毎年、春頃(4月末からGW)に国内予選が開催され、夏頃(8月)に世界大会が開催される。 VGCとは ポケモンビデオゲームチャンピオンシップス(Pokémon Video Game Championships)の略。 ポケットモンスターのゲーム世界一を決める公式世界大会であるWCSは、カードゲーム部門も含まれているため、ポケモンのビデオゲーム部門(3DSのゲームソフト)世界一を決める公式世界大会であることを明確する場合はVGCと表記する。 LCQとは L.C.Q.(Last Chance Qualifier)の略。 WCSの敗者復活戦のこと。 俗称では「ラスチャレ」と呼称されている。 公式名称は「ラストチャレンジ予選」「ラストチャンスクオリファイヤー」「ラストチャンスクオリファイ」など統一されていない。 開催内容も、開催された年によって異なる。 2013年の開催内容 引用元:http //poketaroimo.blog.fc2.com/blog-entry-203.html 2013年8月9日(金)午前8 00にカナダバンクーバーの現地で登録。 1ゲーム20分のマッチ戦(先に2勝した方の勝ち)で各ディビジョン(カテゴリー)毎に4人抜け。つまり、ジュニア、シニア、マスターそれぞれ4名の計12名がここで勝てば翌日の世界大会への参加資格を得る。 編集中 WCS/編集中 .
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現在発表されている情報(詳細は未発表) 公式世界大会WCS2015のルール 現在発表されている情報(詳細は未発表) エントリー期間:2015年4月下旬開始予定 開催期間:2015年5月上旬予定 カテゴリジュニア 2004年以降生まれ シニア 2000年以降2003年以前生まれ マスター 1999年以前生まれ 日本予選(ジャパンカップ)詳細は発表されていない1日の試合数など不明 アジア・パシフィック予選との関連も詳細不明 公式世界大会WCS2015のルール 引用元:公式 ダブルバトル全国ダブル(ORASレート準拠)見せ合い64 レベル50フラット(レベル1ポケモン可能) 伝説・幻のポケモンは使用禁止 カロスマークの付いているポケモンのみ使用可能過去作から移送したポケモンの参加は不可 過去作から移送したポケモンを親にして、XY・ORASで孵化したポケモンは使用可能(技の遺伝も可能) メガ進化は使用可能 夢特性は使用可能 公式にリリースされた道具のみ使用可能(XY・ORASのゲーム内、PGL、公式配信で入手した道具) 1試合15分、1ターン45秒、選出90秒 LCQは開催されないことが決定 .
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テラキオンWCS2011 イッシュ図鑑 No.145 タイプ:いわ/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:260.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 3闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テラキオン 91 129 90 72 90 108 コバルオン 91 90 129 90 72 108 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) あく/ノーマル/むし/どく/ほのお/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サザンドラと並んでイッシュ限定戦最メジャーの一角。 特性せいぎのこころとふくろだたきによるコンボは有名。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト/せいなるつるぎ 120/90 100 かくとう そこそこの耐久があるが弱点を突かれやすいのでインファイトの方が多いと思われる。 Lv.73/Lv.42 ストーンエッジ/いわなだれ 100/75 80/90 いわ いわなだれの場合2体のため使いやすく、運ゲーが狙えるが威力不足。両方採用するのもあり。シャンデラやボルトロス、トルネロスなどをぎりぎり倒しきれなかったりするのが痛いので、確実に1体を倒したいという場合にはエッジがおすすめ Lv.67、技.71/Lv.37、技.80 じしん 100 100 じめん イッシュのポケモンで地面を弱点に持ち、かつ岩も挌闘も抜群にならないポケモンは、エンブオー・ゼブライカ・ダストダス・マッギョの4体のみ。マイナーポケモンぞろいなので必要性は薄い。 技.26 つばめがえし 60 - ひこう ビリジオンの流行具合によっては選択肢に入るか? 技.40 でんこうせっか 40 100 ノーマル 特に無し Lv.1 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 てだすけ - - ノーマル 特に無し Lv.25 ちょうはつ - 100 あく 特に無し 技.12 まもる/みがわり - - ノーマル 基本技 技.17/技.90 もちもの きあいのタスキ 弱点が多いので他環境ではメジャーなもちもの。袋だたきとの相性は悪い。 ヨプのみ 袋だたきと相性○。とにかく格闘技が飛んでくることが多いうえに同族対策にもなる。 こだわりスカーフ スカーフ炎なども現状ではそこそこいるのでその上から岩技を撃てるのは非常に強力。 トルネロス、ボルトロス、アーケオス、同族にも有利になるが、技が固定されるのは痛い。 ステータス調整 素早 同族に弱点突かれる上にすぐ下にコジョンド、次いでウルガモス、サザンドラがいるので、スカーフでない限りは最速1択。実数値176。 攻撃 耐久 サンプル 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 特防6 実数値:166 181 110 - 111 176 持ち物:ヨプの実 or きあいのタスキ 技:インファイト/いわなだれ/(選択肢)/まもる AS極振り、とりあえず初期環境ではこれが多いはず。 持ち物で運用が大きくかわる。 スカーフ袋叩き型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物こだわりスカーフ 技:インファイトorせいなるつるぎ/いわなだれ/適当に何か すばやさ個体値が18~19のテラキオンがこだわりスカーフを持つと素早さの実数値が183となりエルフーンより遅くなる。 これによって初手からエルフーンと袋叩きコンボができるため普段テラキオンより早いアーケオスやトルネロスなどに強気に出ていくことができる。 エルフーンとタッグ前提のコンボ。 タッグ候補 エルフーンWCS2011 エルフーンの袋だたきを受けると、自分自身もふくろだたき攻撃回数に含まれるため、 特性のせいぎのこころにより攻撃を4段階UPできる。 追い風を使うのもメジャー、しかしランクルス等のトリックルーム、モロバレルのいかりのこなに弱い。 対策 ランクルスやデスカーンでトリックルームをするのが一般的か。 数少ない先制技もちであるローブシン、ダイケンキも有効。 モロバレルで袋叩きコンボは封殺可能。 ゴルーグは殆どの攻撃を受けられるが、もう一方のくさむすび等には注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テラキオン ネタポケまとめwiki - テラキオン
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ブルンゲル イッシュ図鑑No.099 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復する) のろわれボディ(攻撃を受けた場合、3割の確率でその技をかなしばりにする) 夢特性:しめりけ(大爆発が失敗する) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。オスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。メス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性ちょすいの場合は水無効 まともな水タイプが少ないこのルールではかなり使われるポケモン。 ローブシン等の格闘タイプに強いのも高評価。 水技の通りが良いためスカーフしおふきも強力で、 トリックルームを使用できるため非常に極端な2択を強制できるというのも強い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ こだわりスカーフ メンタルハーブ ラムのみ 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウエポン。追加効果が強力 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。元から火力のあるポケモンでは無いのでメインウエポンと言いつつピンポイント気味 自力 なみのり 95 100 みず ちょすいやよびみずを隣に置いてのコンボ狙いとなる。 マシン しおふき 150 100 みず 高威力の全体攻撃。自己再生などと絡めると使用場面は一気に増える 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 同種、エスパーへ。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 飛行タイプ、草タイプへ マシン ふぶき 120 70 こおり いかりのこなに向かって打ちやすい氷技。命中は不安。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー マシン まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 75 ほのお ビリジオン等の火力を削ぐ。殴った方が早いテラキオンやアーケオス、こんじょうのローブシンが多いので微妙か マシン じこさいせい - - ノーマル 自力 ステータス調整 207-×-103-134-126-83(252-0-100-132-4-20,ひかえめ) おくびょう玉サザンドラのあくのはどう耐え 調整ボルトロスの帯10万耐え アーケオスのジュエルアクロバット耐え HP252シャンデラをハイドロで確1 素早さ スカーフ型なら最速推奨。 耐久をメインに振る場合は努力値が余り辛く、周りにメジャーなポケモンも少ないためあくまで余ったら振る程度に。 無論、トリル始動型なら最遅。 攻撃・特殊 HP4振りランドロスやHP極振りシャンデラ等、仮想敵を決めて調整した方がいい。スカーフなら極振りでもOK。 耐久 耐久指数が高いので調整がしやすい。 持ち物 オボンのみ しおふきを使わない場合の選択肢。基本的に即死しないので必然的に確定数がズレるシーンが多くなる。 こだわりスカーフ しおふきとの相性○ メンタルハーブ トリル始動要員などに使うなら。いかりのこなを横に置く場合等はそれほど重要では無い。 ラムのみ モロバレルの胞子や電磁波対策が主。モロバレルは相方がいないと倒せないが。 型サンプル スカーフ型 特性:のろわれボディ 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき 選択技:れいとうビーム、シャドーボール、ハイドロポンプorねっとう、エナジーボール スカーフしおふきで敵を一掃する。ひかえめではテラキオンすら抜けないので普通は臆病。 技スペースは基本的に余るので、水技を2つ入れるのもいい。 シャンデラ等のスカーフを持っている可能性が高い敵と当たったらしおふきを使わずハイドロ等の他の水技を使った方がいい。ダメージを喰らうと置物になってしまうからである。 種族値上実は微妙な火力。しおふきでHP252シャンデラを確1にできない。まあ仕方ないだろう。 タッグ候補 コジョンドWCS2011 ねこだましでしおふきをサポートしながら、サザンドラ等の悪タイプを縛る。 とはいえモロバレルは無理なので、後発で対策する必要がある。 対策 ゾロアークWCS2011 攻撃252振りのゾロアークのあくのジュエルふいうちでHP252防御96振りまでのブルンゲルを確定1発。 見せ合いなしなので、スカーフ型にとってはふいうちを持つゾロアークが一番怖い存在となる。 イリュージョンでなりきるポケモンをうまく選んで不意を突こう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブルンゲル ネタポケまとめwiki - ブルンゲル